'สปอร์' ให้ผู้เล่นสร้างสายพันธุ์ของตัวเอง ช่วยให้มันเติบโต

31164613116461

Spore วิดีโอเกมล่าสุดของ Will Wright ล้มเหลวในการปฏิบัติตามมาตรฐานที่กำหนดโดยเกมก่อนหน้าของเขา เช่น SimCity และ The Sims



ในขณะที่เกมอื่น ๆ เปิดรับการเล่นแบบสบาย ๆ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นทำทุกอย่างที่ต้องการเป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยไม่มีเป้าหมายใด ๆ Spore มีโครงเรื่องจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เนื่องจากส่วนที่ดีที่สุดของเกมเก่าของ Wright คือความเป็นอิสระของความไร้จุดหมาย Spore ค่อนข้างน่าผิดหวัง



แต่ละเกมของ Spore เริ่มต้นด้วยอุกกาบาตพุ่งชนดาวเคราะห์และชีวิตก็ก่อตัวขึ้น ผู้เล่นสร้างสิ่งมีชีวิตและนำทางสายพันธุ์ของพวกเขาผ่านห้าขั้นตอน ขั้นตอน — เซลล์ สิ่งมีชีวิต ชนเผ่า อารยธรรม และอวกาศ — แต่ละคนรู้สึกเหมือนเกมของตัวเอง ยกเว้นพื้นที่ที่สามารถเล่นได้เป็นวัน แต่ละเกมสามารถเล่นให้เสร็จภายในหนึ่งหรือสองชั่วโมง



ในระยะเซลล์ ผู้เล่นจะควบคุมเซลล์สองมิติ ว่ายน้ำไปรอบๆ และมองหาอาหาร ซึ่งทำให้เซลล์เติบโต และเศษอุกกาบาต ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกส่วนต่างๆ ของร่างกายมากขึ้น ในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเซลล์ ผู้เล่นจะทำให้เซลล์ผสมพันธุ์โดยกดปุ่มและติดตามเส้นทางไปยังสมาชิกที่ใกล้ที่สุดของสายพันธุ์ เซลล์ทั้งสองสร้างไข่ และผู้เล่นเข้าสู่โหมดผู้สร้างเพื่อเพิ่มและย้ายส่วนต่างๆ ไปที่เซลล์ เปลี่ยนสี และอื่นๆ

เมื่อเซลล์กินอาหารได้เพียงพอ จู่ๆ ก็มีการระดมความคิดและพัฒนาเป็นสิ่งมีชีวิตที่เดินบนบกได้ หลังจากขั้นตอนอวกาศขั้นสุดท้าย ระยะสิ่งมีชีวิตจะยาวที่สุด เพื่อที่จะวิวัฒนาการออกมา ผู้เล่นจะต้องได้รับคะแนน DNA โดยการให้สิ่งมีชีวิตของพวกเขาเป็นเพื่อนกับสายพันธุ์อื่นหรือโดยการล่าสายพันธุ์อื่นให้สูญพันธุ์



เมื่อสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นเป็นสายพันธุ์หลักของโลกอย่างชัดเจน ก็จะมีการระดมความคิดอีกครั้ง ก่อไฟ และสร้างเผ่า เวทีเผ่านั้นรวดเร็ว แต่ยากที่จะปรับให้เข้ากับหลังจากเล่นด่านเซลล์และสิ่งมีชีวิต ในขณะที่อยู่ในสองช่วงแรก คุณจะควบคุมสมาชิกในเผ่าพันธุ์ของคุณเพียงคนเดียว ในขั้นเผ่า คุณจะควบคุมทั้งเผ่าที่กำลังเติบโต และในกรณีที่การคลิกซ้ายเป็นการเลือกวัตถุในเซลล์และสิ่งมีชีวิต ในระยะชนเผ่า คุณต้องคลิกขวา ซึ่งเมื่อถึงจุดนี้ รู้สึกว่าไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณโดยสิ้นเชิง

เพื่อให้ขั้นตอนนี้สมบูรณ์ เผ่าของผู้เล่นจะต้องผูกมิตรกับเผ่าอื่นโดยให้ของขวัญและคอนเสิร์ตหรือทำลายเผ่าอื่นโดยการโจมตีพวกเขา

จากนั้นสิ่งมีชีวิตก็ระดมสมองอีกครั้งและสร้างรถยนต์และศาลากลาง เวทีอารยธรรมเริ่มต้นขึ้น ขั้นตอนนี้มีความเหมือนกันมากขึ้นในการวางแผน เพื่อความก้าวหน้า เมืองจะต้องยึดครองเมืองอื่น ๆ ทั้งหมดของโลกโดยยึดครองพวกเขาด้วยอำนาจทางการทหาร แปลงให้เป็นศาสนาของเมืองนั้น หรือยึดครองตลาด



ใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงในการเล่นอย่างหนักเพื่อพิชิตโลกทั้งใบ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม การทำเช่นนี้จะทำให้สิ่งมีชีวิตของคุณ (อ้าปากค้าง) ระดมสมองและประดิษฐ์ยานอวกาศ (ซึ่งแน่นอนว่าคุณเป็นผู้ออกแบบ)

เวทีอวกาศนั้นแตกต่างจากขั้นตอนอื่นอย่างสิ้นเชิง ในนั้น ผู้เล่นจะกระโดดจากระบบดาวไปยังระบบดาว ซื้อขายกับสายพันธุ์อื่น ตั้งอาณานิคม และปฏิบัติภารกิจเพื่อทำเงิน

ในขณะที่เวทีอวกาศกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและซ้ำซากอย่างรวดเร็ว ฉากนี้ทำมากกว่าฉากจบและการอ้างอิงที่ชาญฉลาดหลายประการที่กล่าวถึงจุดสุดยอดที่แท้จริงของวัฒนธรรมเกินบรรยาย The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

ทุกสิ่งที่พิจารณาแล้ว ส่วนที่ดีที่สุดของ Spore ไม่ใช่โครงเรื่องและการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่เป็นโหมดแก้ไขและการเข้าถึงการเล่นกับสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นคนอื่นได้ง่าย

Spore เป็นวิธีที่ดีในการใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์ แต่ก็ไม่ได้ทำให้ติดอย่างน่ามหัศจรรย์นักที่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมที่จะใช้เวลาหนึ่งปีอย่างที่เกมก่อนหน้าของ Will Wright เคยเป็นมา

R-Generation